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ギャラリー 置くページがないLinux関連の画像や、各ページに置ききれない画像などを置いておく場所です。 LinuxディストリビューションVirgo linux instantOS KhronOS SpinelOS Feren OS Classic 脚注に記載されているウェブサイトへのリンク コメント欄 Linuxディストリビューション Virgo linux Xubuntuをベースとした、日本のLinuxディストリビューション。 デスクトップ環境はXfceだが、ファイルマネージャーはGNOMEのFilesを採用している。 標準のウェブブラウザもVivaldiを採用しており、開発者の強いこだわりが感じられる。 また、Xanmodカーネルを採用している。 Virgo linux Beta1 Virgo linux – Keep in mind that this linux is not light, but it is in development. 旧バージョン ダウンロードリンク 開発者のTwitter instantOS Arch Linux 派生の Manjaro をベースとしたパワーユーザー向けのLinuxディストリビューション。 UIには独自のinstantWM、instantLOCK、instantMENUなどを採用しており、デスクトップ環境に似たエクスペリエンスを提供しながらも非常に軽量である。 instantWMは、タイリングウィンドウとフローティングウィンドウの双方をサポートする。 インストーラーは独自のinstantARCHが採用されており、instantWMなどと共通する操作感を実現している。 instantOS Beta4 Desktop Application Launcher instantOS - Home KhronOS Ubuntu をベースとした、日本のLinuxディストリビューション。 Mobile EditionとPower Editionが計画されており、Mobile Editionは開発が終了したSpinelOSに近いUIを採用している。 Mobile Editionでは、デフォルトでデスクトップに配置されているTransformをクリックしてモードを変更出来る。 また、SpinelOSと同様に、ClamAVとgufwによってセキュリティが強化されている。 KhronOS 2020-r1-1 Mobile Edition デスクトップモード? KhronOS 2020-r1-1 Mobile Edition タブレットモード? KhronOS – KhronOS, Modern and Useful Linux Distribution. [リンク切れ (2020/10/03時点) ] KhronOS ミラー(2020-r1-1)- Google ドライブ SpinelOS Debian GNU/Linux をベースとした、日本のLinuxディストリビューション。 かつては Ubuntu ベースだった。 タスクバーを持つデスクトップモードとAvant Window Navigatorを採用したタブレットモードがある。 デスクトップ利用向けのXanmodカーネルを搭載している。 また、gufwとClamAVをプリインストールするなどセキュリティが意識されている。 次期リリースよりUbuntuベースに戻される予定だったが、開発者の都合により2020年7月25日に開発終了が発表された。(*1) SpinelOS Alpha3 SpinelOS デスクトップモード (*2) SpinelOS タブレットモード (*3) SpinelOS Team – Evolve for you. Evolve for future. SpinelOS Project Top Page - OSDN SpinelOS - Twitter Feren OS Classic Feren OSのページに置き切れなかったスクリーンショットを置いています。 July 2020 Snapshotテーマ:Chrome OS Layout July 2020 Snapshotテーマ:Linux Mint Layout July 2020 Snapshotテーマ:Ubuntu Layout July 2020 Snapshotテーマ:Mac OS X Layout July 2020 Snapshotテーマ:Windows XP and 2K Layout 脚注に記載されているウェブサイトへのリンク SpinelOSのツイート(2020/07/25) コメント欄 コメント欄の利用に関してはコメント欄の利用を参照して下さい。 本ページに無関係な内容のコメントは一律して削除されます。Wiki運営に関しては Wiki運営掲示板 にお願いします 。 投稿されているコメントへの返信の際は、必ず返信したいコメント横の○にチェックを入れて返信して下さい。 +上記の内容を守れる方のみご利用ください。 上記の内容を守れる方のみご利用ください。 コメントログ作成 - 名無しさん (2020-06-12 00 09 37) 名前 コメントログ
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概要 基本戦術・立ち回り 崩しについて ワンポイント アルカナ選択 キャラクター対策vs同キャラ vsヴァイス vsえこ vsシャルラッハロート vsはぁと vs冴姫 vs神依 vsこのは vs舞織 vs美凰 vsリリカ vsリーゼロッテ vs頼子 vsきら vsフィオナ vsアンジェリア vsペトラ vsゼニア vsエルザ vsキャサリン vsドロシー vsあかね vsなずな 概要 基本戦術・立ち回り ~クラリーチェってどんなキャラ?~ 圧倒的なリーチの爪、判定の塊のようなE攻撃、多段技などから成る立ち回りの強さと 高い機動力、下と後ろに強い空中技、1F下段などから成る攻めの強さを同時に持ち合わせる、 「アンバランスだけど割となんでもできる」という一風変わったキャラ。実際に触ってみればすぐにその使いやすさと楽しさがわかるはず 短所としては、体力が低い事、地上で火力が伸ばしにくい事、通常攻撃のリーチが非常に短い事、jcが実質使い物にならない事などが挙げられる ~何すりゃいいの?~ クラリスの技はそれぞれの用途に特化したものばかりで、「これをしてれば勝てる」といったものはほぼ無い。強いて言うならJE。 上手く使い分けられれば超のつく高性能な技ばかりでポテンシャルが高いが、言い換えれば間違えればとても脆いという事。 それぞれの技の用途とリスクを頭に叩きこみ、しっかりと使い所を見極めよう ~立ち回りの起点~ 一方的に攻撃できて安定したダメージが取れる間合いが非常に広い ラ・グランフィア(236AorBorC)(以下「爪」) 但し相殺されるとキャンセル不可。相手がジャンプしたから取り敢えずA爪、ガードされてるけど取り敢えずC爪B爪等といった使い方はなるべく控えた方が良い。 基本的に相手の出鼻を挫く技であり、迎え撃つ技ではない。とはいえたまにはタメA爪とか見せるのも効果的。 近寄るだけで体力を吸われるイル・ラピメント コンボに組み込んだり、距離が離れたら取り敢えず出しといたり。ある程度ゲージが溜まったら積極的に活用しよう 出すだけで大きな牽制効果を発揮し、相手が無視して突っ込んで来るようならもうけものの出し得技。あわよくばCHに派生。 判定の塊&後退のJE 鬼のような判定を出しつつ後退し、当たれば叩きつけ・ガードされれば仕切りなおし・外しても距離を離すというローリスクローリターンな技 空中戦で迷ったらこれ。だが6GCされるとターン奪われるのでやりすぎ注意 ~状況別~ 対空には、判定の強い2Eや、置きJB・JE、2Cが有効。2Fから相殺判定のある5Cも強力。狙って相殺ができるなら5Bも中々。 JCを除くクラリスのB、C攻撃は多段ヒットするため、相殺されてもキャンセルせず出し切ると大概の攻撃を潰す事ができる 無敵技を合わせられば流石に負けるが、立ち回りでそれができる超反応な人はなかなか居ない きら様の空中フラマゲ等、最初から相殺を見越して無敵技を入れ込む相手も居る。 こっちはそれ以外だとパコーンさせられるというアドバンテージが有るので一回やられたら後は有利な読み合い。 空中引っ掛けからはコンボ選択が必要だが、慣れると非常に便利。 位置入れ替え、運び、ゲージ稼ぎ、受身狩りと自由自在。クラリスの楽しい所の一つ 上爪を使ったコンボ以外全てゲージ使用なため、常にゲージを一本ストックしておきたい ゲージ効率の悪いアルカナでは特に、ダメージを妥協してそのままJE>C爪に繋いでしまう決断も必要。 攻めに行く時は、正面からJBで・JCでめくる・突っ込むと見せかけてJEや爪で嫌がらせ等が主な選択肢 あかねの2E、シャルの5B、エルザのクレドなどの強力な対空は爪や下加速での着地などを見せて嫌がらせ リターンは少ないが、相手に「アレは通じない」と思わせるのが重要 切り返しには脅威の1F下段4CやGC4D>B爪等を。発生3F初段相殺不可のイル・フラコ(236AB)もそれなりに頼りになる ただ、このゲームの仕様上、暴れは常に2F発生が遅くなる。4C暴れする時はよっぽど甘えた固めをする相手に分からせる程度に。 4Cは存在するだけで相手の行動が限られる技。あまり積極的に振るとjcや4Dで痛い目を見る 4C以上にハイリスクだが2Eも有用。4Cを警戒したジャンプや時カナの離縛重ねなどに余裕で刺さる。 2Eが怖ければ上爪も良い。表裏択には大体刺さる。 高性能だが、完全に信用はできない技達。迷ったらハイジャンプ仕込みガードで逃げよう 風の6GCや光のゲートなど、ローリスクな切り替し・拒否を目的としたアルカナ選択もアリ 崩しも割と強い アルカナ技の飛び道具やイル・クローマ(612346AB)を召喚した時のラ・バレストラC(421C)によるめくり J1C>4C、JC>4Cの見切りにくい中下段、4Cを使った軽く理不尽なスカし下段orめくり下段 何よりホーミングが物凄い速さで、9加速ホーミング>JC、J1Cなどといっためくりは到底見えたものではない(後述) 相殺戦では多段技出し切りと4Cがひたすら強力。イル・フラコも強い。 小パンは連キャン不可だが発生は4Fと標準的なので軽い入れ込みなら狩る事ができる ガードされてる時は攻め継続をあまり考えない方が良い。jcがほぼ無いためガーキャンですぐ破綻する とっととめくりJCなんかで崩しにいって、失敗したらチェーンを途中で止めるか5Eなんかに繋いで仕切りなおし。 6GCには常に警戒を置こう。6GCに反応さえできれば、釣る事はできずとも多段技や4Cによりかなり有利なじゃんけんができる たまに降りJB等をガードして即ガーキャンする輩がいるが、そういうのには付き合わずもういっぺんジャンプしてゲージを無駄遣いさせてみよう 大人しくなったらコマ投げ。 ~ホーミング~ 爪と4Cに並ぶクラリスの象徴、全キャラトップクラスのホーミング速度。これをいかに制御するかが勝負の分かれ目 通常技のリーチが短いので闇雲にDを押すだけでは余裕で対空で撃ち落される。 そこでアルカナ技や爪、JEで急ブレーキをかけつつ対空を潰したりと変化を付ける。 他にも4入れJAや7H等で緩急をつけたり、下加速で着地したり。迂闊に技を置かせないよう意識させられれば暴れ放題。 空中爪は当てにくいがあのリーチで発生9Fかつ先端相殺不可はどんなアルカナ技にも無い大きな強み。 ホーミングから爪を当てられるようになると戦術の幅が広がる。特に空C爪は一部の地対空潰しに重宝する ~全体~ 基本遠距離を保って戦うのが有効と思われるが、 前述の4CやJ1Cなどから能動的に崩しにいけるため近距離で戦ってもよい しかしjcが無いも同然な事を筆頭にフォローが利きにくいという弱点も持ち合わせる 立ち回りとしては、とにかく上を取る事、というか取られない事を意識 上さえ取っていればJBもJCもJEも爪も活かしやすくなる。逆に上を取られるとやることがあんまり無い そうして丁寧に立ち回り相手の癖を読みつつ、時に野獣のように攻め立てるのが理想 立ち回りだけでも、ガン攻めだけでも食ってけるスペックも持ってはいるのでその辺は各自の好みでは有るが。 崩しについて jc可能な5Aと5Bが多くのキャラのしゃがみにスカるため 2A>jc技>jcNH>2A>jc技~といった所謂「固め」ができないという致命的な欠点を抱えている しかしながら機動力・めくり能力が非常に高く、崩しが強いのでだましだまし戦う事は十二分に可能 以下、クラリーチェでの基本的な崩し方。ホーミング制御が超重要なので要練習 (5B)>低空ダッシュJC NH9orNH JC(相手より上の位置) 9加速NH>JC(真横) NHJB(JC)空中ガード>ステ5B>2E NHJB(JC)立ちガード>ステ>コマ投げor2E(ジャンプ逃げ・4D狩り) JCorJ1C>4C(2B)(中下段択) NH>ディレイJC>4C(スカし下段) イル・クローマ>Cバレ 基本的にホーミングからのめくりとスカし下段で崩す事になる。 とにかくDボタンを押して軌道の制御に慣れよう ワンポイント 4C擦りダメ絶対。読まれずともjcで死ねます ヒット確認を大切に。入れ込みは多段技の強さを殺してしまう 入れ込むにしても、ワンテンポ送らせて入力しよう GCに付き合わない。降りJB>ジャンプ>NHJBとか見せましょう コンボ選択は当たってから考えるのでなく”もし当たったら”と先に決めておく 地上食らいはもれなく4C〆や補正切りを狙おう。アルカナにもよるがC爪B爪は大体もったいない アルカナ選択 クラリーチェ アルカナセレクト考察を参照 キャラクター対策 修正・追記絶賛募集中 あかね攻略がクラリスでも余裕で参考になるくらい詳しいのでそちらも参考に ~表について~ ”しゃがみ””しゃがみ喰らい””しゃがみガード”は各しゃがみに対する5A、5Bのヒットの有無 ○がついている状況なら、jc>底ダ>JCなどでの補正切りなどが狙えるということ ”Aバレしゃがみ喰らい”はAバレの指部分がしゃがみ状態に当たるかどうか 以降はキャラ限の繋ぎの可否。メモと連続技の項を参照 じっくり出方をうかがう方が良い相手(シャル、きら、冴姫、エルザ等)、チャンスが有れば積極的に突っ込んだ方が良い相手(舞織、頼子、ペトラ、アンジェ等)に分かれる 基本的に前者は対空が強いor動きがトロい相手、後者はペースを握られるとと強い相手。 無論、両方の戦法で戦えるというのもクラリーチェの強みなので人読みも交え臨機応変のらりくらりと戦うのも大事。 vs同キャラ 豊富な対空手段、長いリーチ、高いジャンプ力、下へ強い判定、高い機動力、1F下段 下手な起き攻めや飛び込みはA爪等で潰され、下手な待ちは爪やJEで破綻させられ、下手な地上戦は4Cで割り込まれる 冷静に考えるとものすごく厄介な相手。コマ投げは封印推奨 基本いかに爪を当てるか、意表をついて飛び込むか、それを撃ち落とすかの勝負となる。要するに基礎の見せ合い。 アルカナ技はあまり頼りにならない。風や花、あるいは剣なんかで本体性能の強化を図ってみたり。 しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × ○ × × × ○ ○ vsヴァイス 厄介。JCと昇竜による対空性能がヤバい。装剣されるとクラリスのJEすら歯が立たない 自分からは突っ込まず、少しだけ速めにJBを置く事を意識 発生では負けてるんで飛び込みで出すと大体潰されるが、JC一段目の判定はそこまで強くなく、置き気味のJBなら対抗する事ができる。 幸い火力は低めで崩しも強くはない。…強くは。焦りとイラつきが最大の敵。投げが優秀だがリターンは極端に少ない。 爪などがあるので装剣時は他キャラ程困らないが、装剣対策だけのために魔カナのミルワール、花や愛のバースト回復を持ち出すのも全然アリ 飛び道具を捌く手段に乏しく、適切な位置(逆の立場だったらA爪を狙うくらい)で愛玉などを置くと結構困る しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × × × × ○ ○ × vsえこ ヴァイス同様積極的な手出しは控える。具体的にはJEを素直にガードし、5Cを常に最大限警戒する事。 あまり反射的に行動しているとすぐ判定負けする。あかね攻略なども参考にして冷静な対処を。 もしくは、発生で全体的に優っている事を利用ししつこく纏わり付くかの2択。中途半端が一番ダメ。 多段技には地上なら6GC>4Cで簡単に割り込める。2ゲージで7000(2Eの場合)とリターンは少なめだが、好き勝手やらせるよりはマシ。 強判定を振り回すだけのえこには光のノーブルフォトンが面白いように当たる。2Cがちょっと怖いので低空で出そう しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × ○ × ○ ○ ○ ○ vsシャルラッハロート 中距離戦ではシャルのほとんどの攻撃に爪が発生勝ちするので積極的に。J6Cぶっこみだけはガードした方が良いかもしれない 逆に突っ込むと迎撃され放題なので爪などで嫌がらせかガード。要するに確実に爪を当てて行くのが基本方針 爪があるので他キャラのように攻撃の合間を潜って近づくなんてリスクを犯す必要はあまり無い 無いのだが、爪を確実に当てるよりか一か八か突っ込んだ方が楽な場合も有る。 一度ダウンをとるなりして近づいたらNHJBメインで纏わり付く。安易なめくりは2Bの的。 纏わり付くとは言っても、しゃがみに5A5Bが当たらない関係上固めるのは難しい 「纏わり付く」「一気に攻め込む」より「いやがらせ」とか「嬲り殺し」が的確な表現な気がしなくもない 相手の癖を読むのが特に大事な相手。5Bや2Bで対空する頻度、5Cの後に取る行動、困った時に何するか(大半は5B、JA、J6B辺り)などを見極めよう 対空が凄まじく優秀なため、動きに緩急を付ける事も大事。ワンパダメ絶対。特に、取り敢えず突っ込む・取り敢えず空対空といった行動は禁止 ちなみに崩しが非常に弱く、ずっとしゃがみガードしてても殆ど崩されない。水カナの数少ない活躍の場。 地上で超水玉撒いて引っかかるまでガンガード。そして引っかかったら爪。これだけでシャルは殆ど動けなくなってしまう しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × × × × ○ ○ × vsはぁと どうしろと。はあとのJAはクラリスのJCはおろか相殺JBにすら打ち勝つ。もちろん爪は相殺し、後ろから迫るシキリスすらかき消す。 光のアルカナ技なら勝てるが、はあとがJAを振る状況で間に合うかは別のお話 中距離を維持し爪の相殺不可を押し付けるのが理想だろうか。…そんな神業ができたら苦労しない。 とはいえ、流石に連キャンは不可なためタイミングさえカチ合わなければ勝てないわけではない。 シャルなんかを相手にするつもりで、めんどくさい動きを心がけよう しかし他の技の判定も鬼。真空波で攻撃してんじゃないのこの娘。足元無敵の固め技もあり、安易な4Cや2Eは厳禁。 アルカナは"一応"JAなどに対抗できて安定した切り返しや立ち回り強化を持つ光が無難か 基本脳筋なキャラで昇竜もスカしやすいので一か八か雷もアリ? しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい △(5B1hit) × ○ × × ○ × vs冴姫 慣れればカモ。慣れれば。 主だった対空手段がクラウ・ソラス(以下サマソ)とJEしかなく、JEはリターンが非常に少ない。つまりサマソさえ封じられれば好き放題できる。そう、サマソさえ封じられれば… サマソは後ろにも判定があり、無敵・空ガ不可・2段技の三種を別々に取り揃える。空ガ不可のと2段のには無敵がないので勝てる場合も有るが、まあ運が良ければの話 全てに通ずる対策は当たり前だがサマソの範囲に入らない事。アルカナ技や爪での急ブレーキ、下加速での着地などを活用し積極的な嫌がらせを心がけよう。 もう一つ驚異なのが起き攻めだが、J2Bにさえ付き合わなければばどうということは無い 高さによって2Eや上爪、5Bなどで迎撃したり、下を潜ったり、即ガーキャンしたり方法は結構ある え?J2Bかと思ったらJ2C>2Aでめくり下段してきた?根性で見て下さい。 え?根性でガードしてたら訳の分からないオルナが飛んできた?その冴姫の崩しは見えません。とっととガーキャンしましょう 地対空ではサマソ、地対地は2C、空中ではライダーキックorブリューナクをそれぞれ連発する量産型冴姫はとても良い爪の練習台 爪の間合いをキープし、一手速く爪を出すことを意識してみよう。面白いくらいパコーンする 特に酷い冴姫は固められたら2C、近づいたら2Aを擦る事くらいしか考えてないのでそれぞれC爪>C爪の暴れ潰しと4Cが目を覆いたくなる程入る。 (リバサの)サマソ対策として風のシキリスが有用。ダウンとったらシキリスを飛ばしてガードしておけば起き上がりにサマソは振れない。 急ブレーキ用に光のジャッジメントレイなども良い しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい △(5B1hit) × ○ × × ○ × vs神依 コウフによりJBもJCも封じられる事態だけは避けたい。上りJA、JB先端当てによる対空も中々強い。爪、JB、JEをバランス良く使っていこう どっからでも安定したダメージを取った上で起き攻めしてくる。油断は即9000ダメ+確定ダウンに繋がると言っても過言じゃない 確定ダウンもいつもなら逆択で美味しい思いができるのだが、ハバキやらコウフやら5BやらめくりJEやらでちょっとややこしい。迂闊に暴れない方が身の為。 但しゲージ効率と攻め継続性に難有りという、慣れるとすごく楽しい相手 のらりくらりと読まれない用に動こう。神依はこちらの大体の行動に対策できる。 起き攻めで密着からハバキばかりしてくるようなら4Cで相打ちして、こっちが先に復帰して起き攻めできる バクステしたら素直にガードしましょうそうしましょう クラリスを動かす上で必要となる全てのセンスが問われる油断禁物な相手。冷静かつ大胆な対応を なんというか、結構痛い所まで満遍なく刀が伸びてくる代わりにこっちも同じくらい爪が伸びるという関係なのでアルカナ選択はこれが良いというのが無い。適宣自分に合ったものを選ぶべきだと思う 敢えて候補を挙げるなら起き攻め離脱用としての花・光・風辺りか。しかし、ややこしいだけで起き攻めの択自体はそんなに苛烈ではないのでそのためだけに選ぶ価値があるかというと… …そこそこ見える人ならいっそ火や魔でシンプルに火力勝ちを狙った方が良いかも しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい △(5Aスカ) △(5Aスカ) △(5Aスカ) × × ○ × vsこのは めんどい。全体的に技のリーチは短いが発生が非常に速く、優秀な対空飛び道具と無敵技を持ち、 そしてしゃがみ移動の驚きの低姿勢。なんと5Eが根本からスカる。めんどい。連携の密度も濃い。 このは側もこれが強いとわかってるので、めくりJCにたいしてしゃがみ移動で対抗してきたりする めくりはあまり狙わず、JBを多めに。正直それ以外何していいかわかんない 雷の相殺や土のGPを利用すれば多少は楽になる…かも。 しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × × × × × × × vs舞織 カモ。姉妹達はその機動力で掻い潜り、本体持ち前の飛び道具(通常技含む)の数々は爪が単純にリーチと発生で勝る。 雪花の駒の位置だけには注意しつつ、積極的にオラオラ。6GCが怖いのでジャンプ多めにオラオラ。 5A5Bが全ての状況でしゃがみにヒットする事も頭に入れておこう。つまりは固め&補正切り放題 起き攻めはNHJBorNHJCの表裏択をメインにすれば、超姉をいい感じに詐欺れる。間違ってもいきなりスカシ下段とかしないこと。 舞織への起き攻めについてはあかね攻略が詳しいのでそちらも参照 ペースをこちらが握ってる内はいいのだが、地味にラッシュ力や崩し能力が高く、ペースを握られると そのままセットプレイで大ダメージ、なんてのはザラ。 ネタをかなり沢山所有しているキャラなのでとにかくペースを乱されないように。 唯一厄介なのは縦姉。発生保障があり、牽制としてでは無くバリアみたいに保険として使われると大分厄介。 追撃できないのでリターンこそ少ないが、当たれば確実にペースを握られる これの対処としては、とにかくガードして6GC。これに尽きる。 …まあ巧い舞織はこっちの攻撃の呼吸を読んで縦姉してくるのだが。 とにかく巧い舞織相手にはあまり攻めっ気を出しすぎないように 横姉は取り敢えず兎にも角にもジャンプを多めにしておく事を意識しておけば良い ガードされたらジャンプ。相殺してもジャンプ。連携に間が開いたらジャンプ。やめて桜花まじやめて 魔方陣の無敵でゆらりとかわす事も可能。その時君は、美しい。 しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい ○ ○ ○ × × ○ ○ vs美凰 しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい ○ ○ ○ × × × ○ vsリリカ 厄介。上への判定がやたら強く、発生も速い クラリーチェは空中で上を取ると強いキャラなのだが、リリカは相手より下にいると強いキャラである。つまり相性がとことん悪い。 他キャラを相手する時のようにぴょんぴょん飛び回ってるとあっさり蹴り飛ばされて死ぬ かといって待つと鬼のようなスピードと技の豊富さに翻弄されて死ぬ じゃあ攻めるとJEの相殺判定や上への判定が異様に強い2Eに負けて死ぬ。もう泣きたい。 下への判定やめくりは弱いので地対空を意識し 何の行動に良く負けてるか見て、一つ一つ対処していこう JEに負けてる人は迂闊に空中で技を振らない事。2Eに負けてる人はDボタン押しすぎない事。 とどのつまり、人読みに頼るしかない ぶっこみJEばっかりしてくる相手には5C等の相殺を見込んだ対空を意識したり、 Aボタンを多用し堅実に押し返してくる相手には爪を見せたり とにかく臨機応変に対応する能力が問われる相手 しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい ○ ○ ○ × ○ ○ ○ vsリーゼロッテ 人形を潰す。それだけに対策の全てが収束する 地上C爪で潰してると隙を晒すことになりリーゼの思う壺。フォローの効くアルカナ技や、飛び込みと見せかけた空C爪などで潰したい フルに扱いきれる人は中々居ないが、人形健在時は風シャル並の防御力と装剣ヴァイス並のラッシュ力を秘めている。テクキャラ侮りがたし。 狂おしきベレン(ゆっくり目のお姉ちゃんタックル)などで人形が突っ込んでくるのが分かってるならば、タイミング良く5Cや2Cを重ねると潰しやすい。 人形潰しは被ラッシュ時の切り返し目的も含め、光のセラフィックゲート、花の八重紅彼岸、火の火孔覇・轟天焦などでリーゼごと絡めとるor壁を作るのが主流。 光の場合、リーゼの近くに人形が居ればノーブルフォトンで潰れてくれる事もあるので牽制にオススメ。 ちなみに、顎さんの巨炮ディングフェルダーは端でも空中でもどっからでも姉に攻撃できる 普段顎を使わない人がそれだけのために顎を使う価値があるかと聞かれたらかなり微妙だが、立ち回りでの人形の対処が苦手な人は試してみるのも良いかもしれない また、クラリーチェの場合、各種爪のおかげでリーゼが最初に一番したい行動である「人形の射出」を咎める事が容易。 起き攻めの強いアルカナなら開幕の読み合いに勝てればそのまま押しきれる事も多いので、開幕は強気に攻めていきたい。 しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × × × × ○ × × vs頼子 主導権を握られると死ぬ。攻めながら相手の癖を読まなければいけない相手。 全体的に攻撃範囲は広いが技の発生が遅いので、近距離ではJAやJBを中心に纏わり付き、中距離ではJEや爪でダウンを狙う 頼子の中距離の固めには6GC爪で割り込める。6Aだけは相打ちするしチェーンを切り上げて突進してくる頼子もいるので必ず、というわけではないが 対空3AはJCを落とせて一見強そうだがJBで相殺しやすい。儀式の妨害は下手にサーチ技に頼るよりも爪をねじ込むのが手っ取り早い 儀式を完成されてしまったらとにかく逃げる事。突進は6GCから4Cや5Cを活用することで反撃できるがじゃんけんなので最後の手段。 アルカナ選択は儀式の妨害用として魔のミルワール、儀式を成立されてしまった後身を守る手段として風のヴェルテクスが便利 火で荒らすのもアリという声も しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい △(5B1hit) × ○ × × ○ × vsきら デカいトロいカモい。爪が相殺不可で当たる当たる。さらにきらのJEは相殺不可が災いし上爪などが安定してパコーンする 切り替えしもとりあえず4Cで良い。コマ投げはフラマゲ以外無敵がないので余裕でパコーンする 但し、4Cを振る時は相殺確認に命をかけること。ヒット確認はこの際どうでもいい。とにかく相殺したかどうかだけ見る事。 そして相殺されたら4D。読み合い放棄してひたすら4D。安定を求めるならさらにイル・フラコ。 体力を根性値でごまかしているクラリスにとって単発火力の高いきらのコマ投げは数値以上の脅威。 爪の間合いを保つ事、近づかれたら逃げる事を徹底すればさほど苦労はしない相手だが、油断するとあっさりマゲられて死ぬ 当て投げ等が地味に強いので近距離戦は風6GCでの拒否がオススメ しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい ○ ○ ○ ○ × × ○ vsフィオナ 対空が優秀な方だが、トロいので割とカモい フィオナのJBにはJE以外で勝てないので空中戦は一生上とってJEか爪。朝ごはん。 2B暴れ、対空などその他の攻撃には爪を差し込んでやろう。トロいので外してもそうそう反確にはならない。昼ごはん。 困り果ててカリバーったら晩ごはんの時間。 地上ならC爪>B爪が2発ともパコーンし驚きの火力、空中にいたらNH>JB一発で無効化、無理そうだったら4Dコマ投げで反確。全部おいしい。 ちなみにヘブンズフォール〆の後の状況が非常に美味しい。爪が届くが相手の攻撃が届かない絶妙な位置関係。 リバサC爪で容易にターンを奪えるが、ここをわかってるフィオナは適宣レバー入れホーミング等でフォローしてくるので、手癖にはしないこと 罪フィオナでヘブンズフォール>クローフィという連携をよく見かけるが、これは基本的に一発目ガード>HJG>(8D)という風に飛び越せば良い 花で八重好彼岸を重ねられたら根性で見るしかない。見えないけど(光学的に)。 めくり択でなければ相打ち覚悟で6GC>4Cという手も有るっちゃ有る 上をとるのが重要ということで光を使いたくなるが、カリバーで真っ二つフラグが増えるのでオススメはあまりしない 使う場合、ノープランなノーブルフォトン、超高空からのホーミング、画面見ずにジャッジメントレイブレーキとかは控える事 しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい ○ ○ ○ × ○ ○ ○ vsアンジェリア 相殺確認と詐欺が求められる相手。それ以外は特に何も気にしなくていい 突進は相殺すると攻撃判定がなくなる。アンジェ側は相殺を見越して常にJAを用意している。 そのためこちらも最低でも最速JAくらいはできないと主導権を握れず終わる。 突進はタメが意外と長く、そう思い通りには出せない。JCは喰らい判定も前に出てるため、判定負けしやすい 超マーリンは発生は速いのでめくりJCを潰せるがJBならなんとか詐欺れる 以上からNHJBメインで突っ込んでるとなんか勝ってた。なんて事が多い。 待つのも手。アンジェのリーチはクラリスのそれよりさらに短い。5C,2Cは長いっちゃ長いがそれだけではリターンを取りづらい 的確に爪を振られるとアンジェ側は割とやることなくなる。でも対空A爪だけは封印推奨 突進やC攻撃にビビって変に萎縮すると負けてしまう。多くの面でアドバンテージがあるのだから強気に行こう。但し変に固めるのは禁止。 Aとつ対策として光のノーブルフォトンが有効。がんがんEFしてパなしていこう 樹の蔦も相殺不可なので優秀。こちらはちと読みが入るが、まあ外しても反撃を受ける事はほぼ無い しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい ○ ○ × × ○ × ○ vsペトラ 厄介。各種飛び道具による対空&制圧力が半端無い。 何も考えないで行動していると飛ぶ鳥ならぬ飛ぶBBAを落とす勢いで撃ち落されて死ぬ。 とにかく色々覚える事。相手のストック数、αしてくるタイミング、跳弾の軌道etc… 下にいる限り常にαの恐怖に怯える事になる。上を取られてたら素直にガードを意識しよう 空対空もリーチが長く結構厄介。持続は短いので緩急をつけタイミングをずらすか、上手く爪を当てて画面端の起き攻めまで持って行きたい 避け対策は触りに行く=めくりに行くと考えれば何も問題はない。起き攻め拒否で出してくる事もあるのでタメC爪や着地・裏回りなどを多めに見せて猪にならないよう注意しよう アルカナ選択は愛や風で触りに行きやすくするか、光で上空へ逃げるか、闇等で起き攻めを強化して押し切るかの3択だと思う しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × ○ × × × ○ × vsゼニア さりげなく地対空の性能がとんでもない。 ゼニアの5Bは発生4Fで打点が高く、クラリスのJBもJCも余裕で落とせる。これとダッキングの上半身無敵のせいで、基本上から覆いかぶさるしか能の無いクラリスの起き攻めはことごとく通らない。 なんか知らんがゼニアに負けるって人は多分これが原因。下加速(風2D)で着地して2B(C爪)、なんてのを見せたり闇カナを使ったり工夫が必要 後ダッキングが怖いからって立ち回りで地C爪を見せすぎない事。心配しなくても多くのゼニアはこの技をそんなに信用してない NHJBでまとわりついてくるのが地味にうざったいが、これは5Cの相殺判定を利用すれば取り敢えず最低限ターンは奪える 先に触れたがアルカナは闇や風などでの起き攻め強化がお勧め ダッキングC派生を入れ込まれるとズィヒェルなどが相殺される場合もあるので注意 しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × ○ ○ × × ○ ○ vsエルザ クレドと4Cが怖いので冴姫、ペトラ同様猪にならないよう注意 コムニオぶっ刺された時の対処はあかね攻略②を参照。 空中戦をメインにしたいが、リーチで負けているため苦しい戦いを強いられる。神依、フィオナなんかと違って十字架に食らい判定が無いらしい。何故だ。 発生でもJBが6Fと速く、こちらのJBはあまり機能しない。爪やJE、愛ビーム等を確実に当てダメージを稼いで行きたい 花か愛を選ぶのが一番の対策と思われる。コムニオの対処に失敗した時にバーストするのが効率が良いらしい。 反射が地味に優秀なため愛玉は慣れた相手なら軽く捌いてくる。動作も速いので花はバースト&切り替えし専用と割り切る リリカと同じく大分通常技の相性が悪い…と、思う。 地上喰らいになるとほぼコムニオが確定するのでなるべく空中に居たいのだが 空対空でJBに勝てる見込みがあんまり無く、空対地では4Cとクレドが待っている ヴァイスのしゃがみ攻撃のような低い姿勢の技はあまり無いので地対地は大したこと無いが、一回事故ると死ぬ。 まあ相殺判定は無いのでリリカのJEやフィオナのJB、はあとのJAなんかよりは怖くはないが、 単調な動きではまず狩られるという事は頭に入れておくべき。 そして一番注意が必要なのは、実はJBでも4Cでもクレドでも無く空投げとJA(空対地)・2A これらのリターンが他キャラに比べ半端じゃないので、至る所で狙っている。 特に2Aが顕著で、向こうが何か喰らってる時は常に2Aを擦ってる位の気持ちで攻めていく事。 そんな訳でコマ投げや壁受身に2Eなんかは大分リスキー 相手が光・火・風なんかを使っている場合は、それらを喰らったら即バーストしても良いくらい理不尽なダメージを喰らうことになる しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × ○ ○ × × ○ ○ vsキャサリン カモ。動きは速いがきら以上にでかいのでやっぱり爪がガスガス当たる ラリアットも適当なB攻撃で潰れ、コマ投げも爪なり4Cなりで潰せる。 鉄球もチビガワも付き合わなくて良い。適当に跳び回って適当に爪。 ミサイル重ねからのチビガワは付き合わざるを得ないが、半端な距離や連携ならイル・フラコで拒否れる。ただし多少のダメージは覚悟すること。 クラリーチェ使いに限らずキャサリンが苦手という人は(一部キャラを除いて)、 度が過ぎておとなしい人か度が過ぎて攻めっ気のある人のどっちかだと思う 攻めすぎるとラリアットやJAであっという間に逆転されるし 待ちすぎるとコマ投げやミサイルからあっという間にクソゲーに持ち込まれる 程々に付き合い、程々にあしらうのがコツ しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい ○ ○ ○ ○ × ○ ○ vsドロシー 10回JEを当てて勝つつもりで しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい × ○ ○ × × × × vsあかね 地上技はその多くが空ガ不可かつ一部は多段で、低空ガードや下手な暴れはまず潰される 空中技は発生・判定両方において最高クラスのJB、下への判定と持続が糞いJAを持ち、クラリスのJ攻撃では中々太刀打ちできない 対抗できるのは上を取った時の速めのJBとJE。だがJBはタイミングを誤ればパコーン。…対抗できるだけ他キャラよりマシだが。 要するに近距離で、特に空中で上を取られると勝ち目がないので、爪やJEで「迂闊に手が出せない」と意識させる必要が有る。外したらご愁傷様。 2E対空もJBとめくりJCを両方余裕で潰してきて厄介なので的確に爪を見せるのが重要 ちなみに、最速の空中技がJBの5Fなので、JAが4Fのクラリスには相殺戦においてアドバンテージがある。多少は安心してJEを触れる 地上においても、5Aが2Fと驚異だが硬直20Fとリスキーな上それでもクラリス4Cに発生負けしてるのであかね側はあまり降りたがらない。昇竜も実は上半身無敵しかない。やっぱり4Cに負ける 最強キャラと名高いが、少なくともクラリスには決して大きな有利はついていない。慎重にしつつも、強気さを忘れずに なんか満月落としからの4Cor2Eorコマ投げorC爪の逆択がダメージソースになってる気がする… 雷あかね対策…というか雷カナ全般の対策になるが 雷を相手にするときは基本めくりJCをあまり狙わない事。4Cによるスカし下段も大分リスキー。 JB出しきりによる表択をしつこく狙う。わかってない奴はいずれ根負けするし、わかってる奴はEに頼らなくなる 爪やアルカナ技によるフェイントを適宣混ぜればパーフェクト。 相手があかね以外ならば、攻撃せずに空投げなどを使いホーミングの慣性でそのまま相手の後ろに着地するなんて手も有る アルカナは定番だが光・風がオススメ。ゲート(6GC)での拒否、hj強化(3段ジャンプ)による立ち回り強化が本当に有難い。 ただシキリスは反射されやすいので注意すること しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい △(5Aスカ) ○ × × × ○ ○ vsなずな 基本的に判定では勝てない。シャルと比べて崩し手が豊富なので待ちも厳しい。 爪でチクチクとアウトレンジしつつ、機を見て一気に突っ込みたい。 動物園は発生していればイル・フラコでかき消す事ができる 超必版動物園設置>焦って飛んできた敵を迎撃、がお決まりのパターンなので超必版でもイル・フラコは触りに行く手段として重宝する 図体がデカいので爪も良く当たる。ただ、ひたすら飛び回って択ってくるタイプとまず中距離から固めてくるタイプといるのでそこは癖を読もう 端に運んだ後、罪でザサーダやクローフィを撒いてあげると憤死する しゃがみ しゃがみ喰らい しゃがみガード Aバレしゃがみ喰らい ラ・カテーナ>Aバレ Aバレ>ステ5A>上爪 火攻焔しゃがみ喰らい ○ ○ ○ ○ × ○ ○ .
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■ギャラリー このページには皆さんのライトの画像を自由にお入れください。 画像の入れ方 1.画像サイズ できれば画像サイズは480*360ぐらいで統一してもらえると嬉しいな。 2.画像アップロード wikiメニューの「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択。 3.編集モード wikiメニューの「編集」→「このページを編集」を選択。 4.構文 &ref(アップロードしたファイル名) と半角で記述すればOK。 ▲TOP ■MTB-GT氏 HID35W+給水ボトル型リチウムイオン電池 MTB取付例 その1 1.5時間の通勤に使用。左右の視界の広さに満足とのことでした。 MTB取付例 その2 コメント ▲TOP ■春おじさん HID35W+みなさんを参考にまねっこ 中華HIDキット バッテリーケースはアリ駆除剤の容器を使用しました。フタ部内径φ47mm #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ppp hontai.jpg) 搭載全体像 2007 GIANT escape r3 通勤仕様です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ppp tousai.jpg) 遮光板 購入品に内蔵されていなかったため、自作です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ppp syakouban.jpg) 壁面投影画像 少しだけ後光のようなグレアが出ています。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ppp haikou.jpg) 路面照射画像 ISO200 シャッター速度1.0秒 絞りF4.0 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ppp hid_35w.jpg) 参考画像 L2D(1シーズン使用)ターボモードを上記同条件にて撮影しました。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ppp l2d_180lm.jpg) 円形のグレアは筒上部のアルミが反射してるのかも? ↑ ご指摘ありがとうございます。上側アルミ板ですか~いらんことしてしまいました。。再加工します。(春おじさん) いや上のアルミがあると足元が明るくなってメリットあり。実験しないと詳細は不明。 コメント ▲TOP ■ハンドルネーム等 説明等 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) コメント ▲TOP ■ハンドルネーム等 説明等 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ファイル名) コメント ▲TOP
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ギャラリー空間 草木染め手織り布、手織り婦人服、シルバーアクセサリー、アジア雑貨 ココナツボタン・ウッドボタン豊富 http //www.semba-center.com/search/support/detail.php?shop_id=354 http //www.dental.gr.jp/web/kukwan/ 大阪市中央区船場中央2丁目3-6-118 tel fax 06-6245-6681 船場センタービル 6号館 1F 南東 営業時間 10 00~17 30 定休日 日曜日・祝日 本店 http //www.dental.gr.jp/web/kukwan/index.htm (雑貨以外のものがあるかは未確認) 奈良県橿原市葛本町218-6 TEL:0744-22-4628 FAX:0744-22-4628/26-0708 営業時間 AM.10 00~PM.6 00 定休日 日・祝祭日 地図 2008-04-29 →「ギャラリー空間」に関する過去の書き込み 2スレ 323
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マリージュリークラリー(マリー・ジュリー・クラリー) スペイン王の系譜に登場する人物。 関連: エティエンヌクラリー (エティエンヌ・クラリー、父) フランソワーズロゼ (フランソワーズ・ロゼ、母) ジョゼフボナパルト (ジョゼフ・ボナパルト、夫) ジュリージョゼフィーヌ (ジュリー・ジョゼフィーヌ、娘) ゼナイードボナパルト (ゼナイード・ボナパルト、娘) シャルロットナポレオーヌ (シャルロット・ナポレオーヌ、娘) 別名: フリアクラリー (フリア・クラリー)
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2008年のJMRC中部ラリーシリーズは、ラリーチャンピオンシリーズに1本化され3戦で争われることになりました。 2008年JMRC中部ラリーチャンピオンシリーズ 日程 主催 開催場所 格式 デーorナイト 第1戦 6/1 MASC 愛知 地方格式 デーラリー 第2戦 7/5~6 AND 富山 準国内格式 ナイトラリー 第3戦 10/11~12 SHIROKIYA 愛知 準国内格式 ナイトラリー 第2戦と第3戦は、JAF中部・近畿ラリー選手権とのダブルタイトルとなります。 2008年より設定されたRF車両は、JMRC中部チャンピオンシリーズのみの参加となります。 2008年よりJMRC中部ラリーチャンピオンシリーズでは、出走1台以上でクラス成立となります。但し、3台未満の場合獲得ポイントは、0.5倍の係数を掛けた得点となります。 クラス順位 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 10位 JMRC中部チャンピオンシリーズ 出走3台以上 20 15 12 10 8 6 4 3 2 1 出走1~2台 10 7.5 - - - - - - - - JAF中部・近畿選手権 出走5台以上 20 15 12 10 8 6 4 3 2 1 出走1~4台 当該クラスは不成立となり上位クラスに併合される 2008年JAF中部・近畿ラリー選手権 日程 主催 開催場所 格式 デーorナイト 第1戦 7/5~6 AND 富山 準国内格式 ナイトラリー 第2戦 8/30~31 SHINDAI 兵庫 準国内格式 ナイトラリー 第3戦 9/27~28 OECU-AC 奈良 準国内格式 デーラリー 第4戦 10/11~12 SHIROKIYA 愛知 準国内格式 ナイトラリー 第5戦 12/6~7 SYMPHONY 京都 準国内格式 デーラリー 参考資料 2008年日本ラリー選手権規定 今年のシリーズは、全てSS設定のある第2種アベレージラリーですが、SSはJAFの規則に則った安全対策が取られていますので初心者でも出場は出来ます。但し、初めて出場される方は、緊急時の対応等を事前にしっかりと学習してください。もし、理解できないことがあれば、疑問点を残したままスタートせず、必ず主催者や他のエントラント、クラブの先輩等に聞いてください。 2008年の参加車両の概要 2007年 2008年 2009年 JAF中部近畿 中部チャンピオン JAF中部近畿 中部チャンピオン JAF中部近畿 中部チャンピオン 排気量区分 Aクラス 1400以下 1500以下 ← Bクラス 1400超~1600以下 1500超~3000以下 ← Cクラス 1600超~3000以下 3000超 ← Dクラス 3000超 ― ― 参加車両 Aクラス RN/RJ/RB RN/RJ/RB RN/RJ/RB/※RF RN/RJ/RF Bクラス RN/RJ/RB RN/RJ/RB ← RN/RJ/RF Cクラス RN/RJ/RB RN/RJ/RB ← RN/RJ/RF Dクラス RN/RJ/RB ― ― その他 RN/RJ車両 近畿方式のリストリクター封印 ← ← RB車両 近畿方式のリストリクター封印 ← ― RF車両 ― ― 全日本JN1.5に準拠 近畿方式のリストリクター封印 ※2008年については、RF車両の参加は1500cc以下のみで、JAF選手権の対象外となりますが、JMRCラリーチャンピオンシリーズの表彰対象には含まれます。
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ラリー・パインをお気に入りに追加 ラリー・パインのリンク #blogsearch2 ラリー・パインとは ラリー・パインの72%はむなしさで出来ています。ラリー・パインの15%は血で出来ています。ラリー・パインの8%は運で出来ています。ラリー・パインの5%はスライムで出来ています。 ラリー・パイン@ウィキペディア ラリー・パイン ラリー・パインの報道 AKIHABARA PREMIUM COLLECTIONから往年のファンに捧げる究極の『カウボーイビバップ』コラボウイスキー&江戸硝子ロックグラス発売! - PR TIMES 台湾スイーツ・生タピオカ専門店「台湾甜商店」とサンリオの「はぴだんぶい」がコラボ!2021年12月1日(水)からコラボメニュー販売!豪華イベントも同時開催! - PR TIMES 早くも気になる「新型BRZ」が参戦! ラリーでみせた速さと可能性が圧巻だった (2021年11月6日) - エキサイトニュース 1995年モンテカルロラリーに出場した「スバルインプレッサ」がキット化!ラリー用装備をメタル&エッチングで再現したスーパーディテール仕様!! - 電撃ホビーウェブ 台湾パイン、日本向けが8.4倍 中国禁輸で多角化(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 可愛らしいクッションがネックピローに変身! Umirium 2Wayクッション 【CAR MONO図鑑】 - MotorFan[モーターファン] 今年もWRC・ラリージャパン開催中止! でも私(俺)たちはまだまだ諦めない! - ASCII.jp 1996年アジパシ第3戦・ラリーオブマレーシアに参戦した「三菱 ランサー GSR エボリューション III」を新パッケージで限定キット化! - 電撃ホビーウェブ レースクイーンがラリーに挑戦! 初心者コンビのドタバタ珍道中【前編】 (1/3) - ASCII.jp 世界ラリー選手権50周年記念タイトル『WRC10 FIA 世界ラリー選手権』がPS4、PS5向けに10月28日に発売決定! - ファミ通.com 夏限定「Dole SALTY SUMMER MIX パイン&レモン」発売 雪印メグミルク - 農業協同組合新聞 収穫後の葉を利用「パイナップル葉繊維ストロー」発売 フードリボン - 農業協同組合新聞 九州パンケーキが台湾産パイン支援メニュー 来月末まで提供 - 西日本新聞 パイナップル自動皮むき機「大助」台湾パイン対応機種開発 アストラ - 農業協同組合新聞 久万高原ラリー、新型コロナの影響で延期に。開催予定は後日発表/全日本ラリー - オートスポーツweb 梅本まどかのWRCチャレンジ! 新城ラリー2021では3位に入賞! (1/2) - ASCII.jp JN1初登場のGRヤリスは2台リタイア。新井親子のスバルが新城ラリー1-2/全日本ラリー - オートスポーツweb 全日本ラリー第3戦唐津、今週末の新城ラリー2021と同様に無観客での開催に - オートスポーツweb 奴田原文雄がNUTAHARA Rally team結成。アドバンカラーのGRヤリスで全日本ラリーに参戦 - オートスポーツweb 中国に禁輸された台湾パイナップル問題の本質 - 東洋経済オンライン ハイエース2台で全日本ラリー参戦! 競技を通じ『CAST』製品の開発・検証を実施 - オートスポーツweb WRC日本ラウンド『ラリージャパン2021』大会キービジュアル第1弾が公開 - オートスポーツweb 梅本まどかを起用しラリージャパンにも。ウェルパインモータースポーツが活動計画発表 - オートスポーツweb 【超絶カッコいい!】WRカーそっくりなGRヤリス用リヤウイングが登場! 装着マシンのJRC参戦も発表 - マイナビニュース ウェルパインモータースポーツ、2021年のラリー活動 コ・ドラに梅本まどか選手を据えて「RALLY JAPAN 2021」への参戦を目指す - Car Watch WRC・ラリージャパン開催中止! でも私(俺)たちは諦めない! - ASCII.jp 梅本まどかの全日本ラリーデビュー戦「新城ラリー」で無事完走! 全日本ラリーでも通用するコ・ドライバー能力と適性を証明。 - MotorFan[モーターファン] ウェルパインメディア、2017年モータースポーツ活動計画を発表 - RALLY PLUS 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ラリー・パインのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ラリー・パインの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ラリー・パイン このページについて このページはラリー・パインのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるラリー・パインに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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GALLERY MODE ストーリーモードで手に入れたイラストや、OPムービーを鑑賞できる。 イラスト詳細 アーケードモード Normal 全キャラクリアイラスト+イラスト4枚 Hard イラスト2枚 Very Hard イラスト2枚 ノーコンクリア?(難易度問わず ストーリーモード メインシナリオ 12枚(アーケードEDと同じ) サブシナリオ 30枚 各キャラクターストーリー90% or コンプリート xbox360実績解除 マルコ アーケードでフェイスを投げでフィニッシュ アシュレー アーケードでオリヴィアをスティール・ユーでフィニッシュ ドンバルブ アーケードでドンドンスゥイング(最高)フィニッシュ ギャラリー一覧 □アーケードED ■ストーリーED ○ストーリーイベント ◆アーケード関連絵 ▽雑誌用イラスト ▼イベント関連 ×未使用イラスト △キャラ資料 ◎背景イメージ ☆オマケ 1 2 3 4 5 6 A □ □ □ □ □ □ B □ □ □ □ □ □ C ■ ■ ■ ■ ■ ■ D ■ ■ ■ ■ ■ ■ E ○ ○ ○ ○ ○ ○ F ○ ○ ○ ○ ○ ○ G ◆ ◆ ▽ ▽ ◆ ◆ H ◆ ◆ ▽ ▼ ◆ ◆ I ◆ ◆ ◆ × × × J × △ △ △ △ △ K △ △ △ △ △ △ L △ △ △ △ △ ◎ M ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ ▼ N ▼ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ O ☆ ☆ A1 エンディング ウルス A2 エンディング マルコ A3 エンディング オリヴィア A4 エンディング アシュレー A5 エンディング セドリック A6 エンディング ワトソン B1 エンディング こより B2 エンディング フリード B3 エンディング フェイス B4 エンディング ドンバルブ B5 エンディング デスブリンガー B6 エンディング オディール ドクロッド C1 ストーリーED ウルス C2 ストーリーED マルコ C3 ストーリーED オリヴィア C4 ストーリーED アシュレー C5 ストーリーED セドリック C6 ストーリーED ワトソン D1 ストーリーED こより D2 ストーリーED フリード D3 ストーリーED フェイス D4 ストーリーED ドンバルブ D5 ストーリーED デスブリンガー D6 ストーリーED オディール ドクロッド E1 隠しイラスト1 オリヴィアとアシュレー E2 隠しイラスト2 マルコのいたずら E3 隠しイラスト3 2人の過去 E4 隠しイラスト4 ロマンスナイト E5 バトル戦隊ファンタジア ハガキ1 E6 バトル戦隊ファンタジア ハガキ2 F1 バトル戦隊ファンタジア ハガキ3 F2 バトル戦隊ファンタジア ハガキ4 F3 バトル戦隊ファンタジア ハガキ5 F4 バトル戦隊ファンタジア ハガキ6 F5 バトル戦隊ファンタジア ハガキ7 F6 バトル戦隊ファンタジア ハガキ8 G1 コンシューマー メインイラスト G2 アーケード メインイラスト G3 雑誌用 イラスト1 G4 雑誌用 イラスト2 G5 ゲームイメージイラスト G6 ポスター用イラスト H1 バトルファンタジア ワールドマップ H2 年賀状用イラスト H3 雑誌用 オリヴィア こより H4 内覧用パネル H5 アーケード インストラクションカード H6 インストラクションカード用 説明イラスト I1 デスブリンガー 演出イラスト I2 オープニング 前大戦四英雄イメージ I3 カットイン マルコ・フェイス・フリード I5 未使用イメージ ドンバルブ I6 未使用イメージ マルコ・ドンバルブ・アシュレー I4 未使用イメージ 荒野のバズーカ J1 未使用イメージ バルブメカドンデザイン案 J2 キャラクター資料 マルコ J3 キャラクター資料 ウルス J4 キャラクター資料 バシリスク J5 キャラクター資料 オリヴィア J6 キャラクター資料 アシュレー K1 キャラクター資料 セドリック K2 キャラクター資料 ワトソン K3 キャラクター資料 こより K4 キャラクター資料 フリード K5 キャラクター資料 フェイス K6 キャラクター資料 ドンバルブ1 L1 キャラクター資料 ドンバルブ2 L2 キャラクター資料 デスブリンガー L3 キャラクター資料 オディール ドクロッド L4 キャラクター資料 セコイヤン1 L5 キャラクター資料 セコイヤン2 L6 背景イメージ M1 イベント用コスプレ資料 オリヴィア(1/4) M2 イベント用コスプレ資料 オリヴィア(2/4) M3 イベント用コスプレ資料 オリヴィア(3/4) M4 イベント用コスプレ資料 オリヴィア(4/4) M5 イベント用コスプレ資料 こより(1/3) N1 イベント用コスプレ資料 こより(3/3) M6 イベント用コスプレ資料 こより(1/3) N2 オマケ1 初期企画書 色々なバージョンの企画書の一部 N3 オマケ2 最終企画書表紙 N4 オマケ3 最終企画書 N5 オマケ4 開発初期スナップ N6 オマケ5 開発中期スナップ O1 オマケ6 妄想フィギュアイメージ1 O2 オマケ7 妄想フィギュアイメージ2 O3 オマケ8 おもしろスナップ ムービー詳細 オープニング AC版エンディング CS版エンディング 名前 コメント テクニック一切不要。女性用の風俗オープンしました。(/∀\*)) http //www.b8y.in/ -- 紀子 (2012-08-20 15 56 20)
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ギャラリー 管理人の下手くそな絵や、サイトの頂きものの絵を飾っています。 原寸サイズでかいw 頂きもの ※クリックすると原寸表示 種類:TOP絵 提供者:Nao+様 TOP絵として頂きました! 種類:50000HITS絵 提供者:緑カービィ様 5万Hit記念に頂きました!このサイトの色々なキャラクターが描かれています! 種類:TOP絵 提供者:火影様 TOP絵としてポップスターは頂いたんぼー 種類:TOP絵 提供者:緑カービィ様 TOP絵として頂きました!byバタモン 種類:2周年絵 提供者:火影様 2周年絵として頂きました!パッパがかわいいです!ん?カイン?なにそれ(ぇ 種類:2周年 55555HITS絵 提供者:緑龍様 2周年 55555HITS絵として頂きました!ノディの話のキャラたちです! 種類:2周年絵 提供者:デデ丸様 2周年絵として頂きました!金の力イソはデデデ城のシンボルに 種類:2周年絵 提供者:忽瀬エフト様 2周年絵として頂きました!バブルカービィですよ、そこのあなた!! 種類:スクリーンショット 提供者:ghost様 LoWS2のウルルンスターをクリスタルスーツ無しでブレイクしたとのことwクリスタルスーツがアイテムに無いのにネリーまで仲間に出来てるのがその証拠。 種類:トップ絵 提供者:緑龍様 TOP絵として頂きました!なぜかドゥ祭りw 種類:記念絵 提供者:火影様 海の力イソ1周年記念に頂きました! 種類:記念絵 提供者:ほか(旧 火影)様 80000HITS記念に頂きました!! 種類:記念絵 提供者:ほか様 3周年記念に頂きました!!ニュプンちゃんかわいい 種類:記念絵 提供者:緑龍様 3周年記念に頂きました!! 種類:TOP絵 提供者:ヒカリ様 TOP絵として頂きました! 種類:TOP絵 提供者:ほかげ様 4周年記念に頂きました!★なのには理由がある( 管理人のだめだめなイラスト 種類:あしびぃプロフ絵1 一番最初のひどいやつですw 種類:あしびぃプロフ絵2 個人的に少しマシで今でも使ってるやつ。 種類:あしびぃプロフ絵3 何を思ったのか切り貼りして作ってみた。 種類:あしびぃプロフ絵4 ウィングカービィを描いてみたらしいです。 種類:youtube背景絵その1 適当なスリープカービィ。 自作ゲームのDSパッケージ集 Legend of Warp Star1~バタモンストラテジー~ 希望小売価格25デデン。 Legend of Warp Star2~スペースウォリアーズ~ こっちだと30デデンくらい。 Legend of Warp Star3~アンアヴォイダブルクライシス~ 今のところ一番頑張ったやつ。 Insurrection on Constellations 初めてのシューティング。 カービィシリーズの記念撮影画像 管理人だってちょっとくらい自慢とかしてみたい( 『あつめて!カービィ』「空中探検隊EOS」200900784点 90分以上粘ってスコアを出したらしい。総コンボ数9397HIT。あつカビ-EOSの記事の方に詳しく書いています。 『星のカービィ Wii』「一撃!手裏剣道場」達人-2584点 10連続ドンピシャが決まった~!オールドンピシャの字幕はやったことある人しか見れない(ぇ理論上の限界点は2650点らしい。 『星のカービィ Wii』「ガンガンバスターズ」レベル3-90320点 9万点超えている動画があったのでそれに負けじと頑張ってみたらしいです。